桌遊迷霧之子中的「牌庫構築」是什麼?

祝各位 2026 新年快樂!!

這篇來聊聊遊戲~!我原本就非常喜歡牌庫構築這個機制,從大學桌遊社第一次玩到《Ascension 暗殺神》便欲罷不能、到愛上《Dominion 皇輿爭霸》的卡池豐富度、接著遇到《Clank! 噤聲尋寶記》這幽默又有趣的系列。然後就是……這次入坑代理的《迷霧之子:牌庫構築遊戲》了 😛

在牌庫構築這個系統下,玩家們雖有相同的起點,卻有著截然不同的遊戲旅程:過去的累積將成為現在的籌碼;現在的選擇又會成為未來的資產。透過不同的卡牌組合,玩家得以在同樣的框架下嘗試無窮的可能性。如何在遊戲中走出屬於自己的流派、用策略來制衡運氣,是值得在這個機制下自由探索、細細品味的。

不同於集換式卡牌《遊戲王》等樂趣在「遊戲開始前」便事先搜集並組建自己的牌組,牌庫購築類型的桌遊是在「遊戲過程中」逐漸特化自己的牌庫,考驗玩家對於當前局勢、以及遊戲節奏的判斷:遊戲是不是快結束了?我現在該挑選長期還是短期的卡牌呢?牌庫購築的遊戲節奏會隨著玩家間的互動而推進,在遊戲的前期、後期分別產生不同的體驗張力。

以上,都是牌庫構築這個機制的特色。接下來講講《迷霧之子:牌庫構築遊戲》的酷炫之處吧!

如同致寬上一篇文章講到的,「鎔金術」是《迷霧之子》小說中最核心、也最令人著迷的設定了!迷霧之子們可以燃燒金屬來發動能力:燃燒鐵、鋼可以推拉金屬(類似五條悟的「蒼」與「赫」)、燃燒鋅、銅可以安撫或煽動他人的情緒⋯⋯,《迷霧之子:牌庫構築遊戲》把小說世界觀中的八大基礎金屬拿來作為桌遊核心的機制。玩家在遊戲中搜集到的卡牌都需要燃燒金屬才能發動效果!在遊戲前期,身為迷霧初心者的我們,每回合只能燃燒一種金屬,想多燒的話就得驟燒(類似超載、透支的概念);而在遊戲後期,當我們的牌庫構築的差不多時,我們可以一回合燃燒好幾種金屬以給對手龐大的壓力。

對小說黨來說,《迷霧之子:牌庫構築遊戲》是一款能一邊回味劇情、又同時設計得很用心的桌遊。遊戲有兩個玩法:你可以跟其他玩家來場鎔金術大戰、也可以跟戰友們攜手力抗統御主,合作對抗NPC。

我很喜歡遊戲設計師 John D. Clair 將「燃燒金屬以發動能力」的概念編織進這款遊戲中。這是《迷霧之子》獨特的世界觀與核心設定,亦是引發玩家們對山神筆下的寰宇產生嚮往與期待的關鍵要素。若你對《迷霧之子》的世界有所好奇,我相信不論是先看小說、還是先玩桌遊,兩者都對彼此有著相輔相成的效果。

歡迎你來到《迷霧之子》的奇幻世界 🤩