(以下介紹完全無雷,請安心服用)
開頭碎碎念
我能與《迷霧之子》相遇,真的是個美好的意外。
我小時候很不喜歡看書,但國一那年《波西傑克森》上映,讓我被推入了奇幻小說的深坑。我們學校剛好在我看完《波西傑克森》時辦了一次書展,一踏進門口,我就在新書推薦區被《迷霧之子》幾乎全黑的書封吸引。拿起來隨手翻了翻,其實背面的介紹也沒看懂多少,甚至根本不知道它是奇幻小說,就糊里糊塗的買了(現在想想,其實就跟買桌遊一樣,美術就先決勝負了!)。
下課時閒來無事想說翻個幾頁,本來不知道該對這本書抱什麼期待,結果一看到裡面的角色開始燃燒金屬,我整個人都沸騰了🔥 在我看完三部曲時,這系列立刻在我心中封神,甚至連山神自己後續的《颶光典籍》系列都沒有超越《迷霧之子》當年帶給我的震撼。
這幾年我用各種方式閱讀(中文、英文、有聲書)《迷霧之子》超過五次,也持續強力推薦給身邊所有願意閱讀奇幻小說的人,這個經典系列真的不容錯過!
題外話,當年首刷時的書腰說迷霧之子「精彩更勝夜巡者」,讓我後續抱著期待去找了這系列來看,結果大失所望……什麼更勝!是完勝!!碾壓!!狠甩十幾條街!!!
鎔金術的魅力
要如何推薦迷霧之子?我想「魔法系統」及「伏筆安排」應該是它最吸引人的地方了,今天來說說它獨特而充滿魅力的魔法──「鎔金術」吧!
在那個王道漫畫當紅,輸出全靠吼的年代,許多作品裡的角色到底能做什麼、不能做什麼,完全是作者說了算,雖然充滿熱血,卻往往難以讓人信服。但鎔金術不一樣 ,它有一套清楚明瞭的規則,每種金屬都有它的作用,同時也有副作用。這種更貼近現實的運作方式,讓讀者更容易產生共鳴。
而作者布蘭登 · 山德森的厲害之處就在於,他能在讀者明知這套運作原理的前提下,還是設計出了意料之外的情節反轉,讓人大呼過癮!並且,這套看似複雜的魔法系統,在《迷霧之子》中被以教科書等級的平滑曲線介紹出來,使讀者完全不必費心記憶,就能自然而然的理解整個機制的運作。想像你跟朋友聊天聊一聊,突然就會玩一款策略遊戲了,就是這麼滑順!
硬魔法與軟魔法系統
像鎔金術這類有明確運作規則的魔法系統,被作者布蘭登 · 山德森稱為「硬魔法」,而《魔戒》這種並沒有定義魔法到底可以做什麼的類型,就被歸類為「軟魔法」。這個分類並沒有優劣,也有許多魔法系統是介於兩者之間的,所以這更像是一個光譜,而非二分法。
而不同類型的魔法,對於故事編寫的發揮方向也有所不同。好比軟魔法雖然可以保持神秘感,同時帶給讀者驚喜,但如果處理得不好,會容易有機械降神的突兀感;相比之下,硬魔法雖然有清晰的框架讓讀者依循,但也非常考驗作者對於情節的安排,有時一切都解釋得太清楚,就變得難以設計出足夠有說服力、但又出人意料的反轉,讓劇情變得平淡。
作者山德森說過,一個作家用魔法來解決衝突的能力,跟讀者理解魔法的程度成正比。畢竟一個令人滿意的故事,魔法往往只是輔助。有個吸睛的新系統固然有趣,但真正留住讀者的,是作者對於書中角色與情節的描繪。如果一個作家每次在角色遭遇困境時,就天外飛來一個魔法拯救所有人,我相信不會有太多人覺得精彩。而他認為如果魔法有一個既定框架,可以激發作者去思考這些角色該如何應變、如何更有創意的解決難題。而這些創意,也能為讀者帶來更滿意的體驗。在迷霧之子中,我相信這部份的情節絕對不會令人失望。
永遠都有下一個祕密
前面提過,硬魔法與軟魔法更像是一個光譜,即使是鎔金術這樣明確的系統,其實也藏有一些祕密並沒有被解釋。這樣的設計讓鎔金術在故事前期保持了一定的神秘感,某些看似不合理的地方,也會隨著故事逐步推進,被一一回收伏筆。看著一些埋藏得非常細膩的線索,最後收束在一起盛大演出,那種初次閱讀時震撼實在難以言喻。
第一篇先寫到這邊,因為是針對《迷霧之子》的介紹,所以有很多東西不能提XD 下一篇會來說說山神的其他作品,以及這些作品共同的架空世界「寰宇」,與推薦的閱讀順序。
感謝閱讀~希望可以讓更多人感受《迷霧之子》的美好✨
筆者介紹
Kuan Chen
桌遊設計師,北方桌遊設計有限公司負責人,也是山神的書迷。這次聽說有《迷霧之子》桌遊的代理機會,瘋狂慫恿承恩接下這個案子。



