將小說中的鎔金術,真正「玩」出來的桌遊體驗
如果你讀過《迷霧之子》,那你一定記得第一次理解「鎔金術」時的震撼。
燃燒金屬,不只是力量的來源,而是一種選擇、一種代價、一種對極限的試探。
《迷霧之子:牌庫構築遊戲》正是一款,試圖把這個核心設定,完整轉化為遊戲體驗的作品。
鎔金術不是背景,而是遊戲的核心引擎
在這款遊戲中,小說裡的八大基礎金屬,並非只是名稱或主題包裝,而是驅動整個系統運作的關鍵。
你在遊戲中取得的每一張卡牌,都必須透過「燃燒金屬」才能發動能力。
前期,你只是剛踏入迷霧世界的新人,每回合只能燃燒一種金屬,小心翼翼地累積實力。
若想突破限制,就必須「驟燒」,用風險換取爆發。
當牌庫逐漸成形,你將能在一回合中燃燒多種金屬,體會成為「迷霧之子」的掌控感。
一邊玩,一邊回到那個熟悉的世界
對小說讀者來說,這是一款會不斷喚起記憶的桌遊。
你會在卡牌效果中,看見熟悉的金屬特性;在資源選擇時,感受到小說中反覆出現的掙扎:現在就用?還是留到關鍵時刻?這一次燃燒,值不值得付出代價?
讓你作為迷霧之子,做出一次次策略與風險的抉擇。
對戰,或並肩作戰對抗統御主
《迷霧之子:牌庫構築遊戲》提供兩種遊玩方式:
與其他玩家展開鎔金術對決,在迷霧中彼此試探、正面交鋒。
與夥伴攜手合作,對抗統御主,重現小說中眾人聯手、挑戰龐大威權的壓迫感
為小說而生,也為遊戲而存在
設計師 John D. Clair 並沒有只做一款「披著小說外皮的桌遊」。
他選擇從《迷霧之子》最重要的概念出發——「燃燒金屬以發動能力」,
並將其拆解、轉譯成一套完整、可反覆遊玩的牌庫構築系統。
這是一款,理解原作靈魂、也尊重桌遊設計本身的改編作品。
如果你曾被《迷霧之子》的世界吸引,那麼,這一次你不只是旁觀者
你將親手燃燒金屬、親自承擔選擇的後果,在牌桌上,重新走進迷霧之中。
歡迎你,成為迷霧之子 🤩
玩過《迷霧之子》的朋友們,他們怎麼說
成為鎔金術師,進入司卡德利亞的世界。
"
即使拋開《迷霧之子》系列的強烈主題,這款遊戲依然是一款極為獨特的牌庫構築遊戲。如果你是《迷霧之子》三部曲的粉絲,我懇求你嘗試這款遊戲。
Tame
"
很棒的遊戲,比傳統的牌庫構築遊戲略微複雜一些,美術精美絕倫,山神粉絲必買。
Mason
"
這款遊戲我一玩到就愛不釋手!燃燒金屬的機制趣味十足,而且與主題完美契合。這是一款對牌庫構築機制進行精妙改進、並深刻融入了主題元素的佳作。
brewz
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我非常喜歡遊戲美術致敬原著的部分,而且它的遊戲機制讓我感覺自己就像一個迷霧之子。如果你正在尋找一款優秀的牌庫構築遊戲,那就是它了!
Dragon
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如果你讀過原著,你會發現它與原著的聯繫堪稱一流!卡牌文字、甚至每個角色的遊戲風格都與他們故事世界中的個性緊密相連。
Martin
"
即使你不是《迷霧之子》系列小說的粉絲,我覺得這款遊戲絕對值得滿分。它的重玩性極高,合作模式和對抗模式一樣精彩。雖然上手可能有點複雜,但絕對物超所值。遊戲適合雙人遊玩,而且有無數種策略可以運用。





